Trois semaines aprĂšs le lancement d'Ascendance, il est temps de lever le voile sur les coulisses de cette crĂ©ation. Comment transforme-t-on une idĂ©e artistique en Ɠuvre interactive ? Retour sur un processus crĂ©atif qui mĂȘle composition Ă©lectroacoustique et dĂ©veloppement logiciel.

L’Ă©tincelle crĂ©ative : quand la gĂ©nĂ©alogie rencontre l’acousmatique

L’idĂ©e d'Ascendance est nĂ©e d’une observation simple : nos arbres gĂ©nĂ©alogiques ressemblent Ă  des partitions. Chaque branche Ă©voque une ligne mĂ©lodique, chaque gĂ©nĂ©ration suggĂšre une tessiture, chaque ancĂȘtre porte en lui une histoire sonore unique.

Cette rĂ©vĂ©lation s’est imposĂ©e lors d’une exploration de mes propres archives familiales. En contemplant les dates de naissance et de dĂ©cĂšs de mes ancĂȘtres, j’entendais dĂ©jĂ  rĂ©sonner les cloches, les chƓurs et les trompettes qui allaient devenir les objets sonores fondamentaux de l’Ɠuvre.

Le défi technique : faire dialoguer GEDCOM et audio

Premier obstacle majeur : comment faire “parler” un fichier GEDCOM ? Ces fichiers de gĂ©nĂ©alogie contiennent une mine d’informations, mais dans un format purement textuel. Il fallait crĂ©er un parseur capable d’extraire les donnĂ©es pertinentes et de les transformer en paramĂštres musicaux.

Qu’est-ce qu’un parseur ?

Un parseur (de l’anglais “parser”) est un programme informatique qui analyse une chaĂźne de caractĂšres et la dĂ©compose en Ă©lĂ©ments comprĂ©hensibles par la machine. Étymologiquement, le terme vient du latin “pars” (partie) : le parseur identifie les diffĂ©rentes parties d’un texte selon des rĂšgles prĂ©cises.

Dans le contexte d'Ascendance, mon parseur GEDCOM doit :

  • Identifier chaque individu dans l’arbre gĂ©nĂ©alogique
  • Extraire ses dates de naissance et de dĂ©cĂšs
  • Comprendre les liens de parentĂ©
  • Convertir ces informations en coordonnĂ©es spatiales et temporelles pour la composition

Le parallĂšle avec Xenakis et la musique stochastique

Cette approche rappelle les travaux rĂ©volutionnaires d’Iannis Xenakis dans les annĂ©es 1950. Le compositeur grec utilisait les mathĂ©matiques stochastiques - basĂ©es sur le calcul des probabilitĂ©s - pour transformer des donnĂ©es abstraites en matĂ©riau musical concret.

Xenakis transformait :

  • Les lois de la physique (cinĂ©tique des gaz, chaĂźnes de Markov) en rĂšgles compositionnelles
  • Les phĂ©nomĂšnes naturels (chant des cigales, manifestations de foule) en masses sonores
  • Les Ă©quations probabilistes en Ă©vĂ©nements musicaux

Dans Ascendance, je transforme :

  • Les donnĂ©es gĂ©nĂ©alogiques en objets sonores spatialisĂ©s
  • Les liens familiaux en relations harmoniques
  • Les dates historiques en progressions temporelles

Comme Xenakis qui “parsait” les phĂ©nomĂšnes naturels pour en extraire des lois compositionnelles, mon parseur GEDCOM extrait la structure musicale cachĂ©e dans nos histoires familiales.

L’architecture sonore : trois univers, trois esthĂ©tiques

Ascendance se structure en trois mouvements distincts, chacun nécessitant une approche compositionnelle spécifique :

Le PrĂ©chauffage : voyage dans l’histoire musicale

DĂ©fi artistique : Comment reprĂ©senter le passage du temps historique par la musique ? J’ai choisi de superposer des Ă©chantillons d’Ă©poques diffĂ©rentes - Pierre Henry, LĂ©o Delibes, chant grĂ©gorien, musique antique - dans un ordre alĂ©atoire. Cette cacophonie contrĂŽlĂ©e prĂ©pare l’auditeur au voyage temporel qui l’attend.

Le Voyage aller : chaque ancĂȘtre, une signature sonore

Innovation technique : Chaque ancĂȘtre gĂ©nĂšre automatiquement trois objets sonores symboliques. Les dates de naissance dĂ©clenchent des trompettes, les pĂ©riodes de vie activent des chƓurs, les dates de dĂ©cĂšs font rĂ©sonner des cloches. La spatialisation quadriphonique permet de ne percevoir que les ancĂȘtres “proches” dans l’arbre.

Le Voyage retour : l’avalanche temporelle

Choix esthĂ©tique radical : Abandonner la mĂ©lodie individuelle pour une texture globale descendante. Cette “avalanche chromatique” symbolise la cascade des gĂ©nĂ©rations, crĂ©ant un effet dramatique saisissant.

Les défis de la spatialisation interactive

ProblĂšme complexe : Comment naviguer dans un espace sonore trop vaste pour ĂȘtre apprĂ©hendĂ© globalement ? La solution rĂ©sidait dans la crĂ©ation d’un “horizon sonore” - seuls les ancĂȘtres dans un rayon de 4 gĂ©nĂ©rations restent audibles.

Cette limitation technique devient un choix artistique : elle mime notre perception naturelle de l’histoire familiale, oĂč seuls les ancĂȘtres “proches” nous sont vraiment accessibles.

L’Ă©volution harmonique : le comma comme guide temporel

DĂ©couverte compositionnelle : PlutĂŽt qu’une progression par demi-tons (trop brutale), j’ai optĂ© pour une montĂ©e par commas (neuviĂšme de ton). Ce micro-intervalle crĂ©e une progression harmonique subtile qui accompagne l’exploration gĂ©nĂ©alogique sans la dominer.

Chaque gĂ©nĂ©ration remontĂ©e Ă©lĂšve lĂ©gĂšrement la hauteur gĂ©nĂ©rale, crĂ©ant une sensation d’Ă©lĂ©vation spirituelle vers les origines.

Les outils de création : entre tradition et innovation

Palette logicielle :

  • Ardour : SĂ©quenceur principal pour l’assemblage et le mixage multicanal
  • Pure Data : Programmation des algorithmes musicaux et traitement temps rĂ©el
  • Godot Engine : Moteur de jeu pour l’interactivitĂ© et l’interface
  • BibliothĂšques audio personnalisĂ©es : Objets sonores composĂ©s spĂ©cifiquement pour le projet
  • Scripts de parsing GEDCOM : DĂ©veloppĂ©s sur mesure pour l’analyse gĂ©nĂ©alogique

Pure Data joue un rĂŽle central dans mes crĂ©ations. Ce langage de programmation visuelle me permet de dĂ©velopper les algorithmes musicaux complexes qui transforment les donnĂ©es gĂ©nĂ©alogiques en objets sonores. Chaque ancĂȘtre, chaque date, chaque lien familial passe par des patches Pure Data qui calculent en temps rĂ©el les paramĂštres de spatialisation, de hauteur et de timbre.

Les retours d’expĂ©rience : quand l’art rencontre son public

Depuis le lancement, les retours rĂ©vĂšlent des usages inattendus. Certains utilisateurs explorent Ascendance comme outil de mĂ©ditation familiale, d’autres y trouvent une nouvelle façon d’apprĂ©hender leur hĂ©ritage. Cette diversitĂ© d’approches confirme la richesse du medium interactif.

Témoignages marquants :

  • “J’ai enfin ‘entendu’ mon arriĂšre-grand-pĂšre”
  • “Une expĂ©rience bouleversante qui donne une dimension sonore Ă  ma gĂ©nĂ©alogie”
  • “Plus qu’un jeu, c’est un voyage intĂ©rieur”

Vers de nouveaux horizons créatifs

Ascendance ouvre la voie Ă  d’autres expĂ©rimentations. L’idĂ©e d’adapter cette approche Ă  d’autres types de donnĂ©es - gĂ©ographiques, historiques, scientifiques - germe dĂ©jĂ . Le principe reste le mĂȘme : transformer l’information en expĂ©rience artistique immersive.

Les leçons apprises

Sur le plan artistique : L’interactivitĂ© ne doit jamais dominer la dimension esthĂ©tique. Chaque choix technique doit servir l’intention musicale.

Sur le plan technique : La simplicitĂ© d’usage cache souvent une complexitĂ© de dĂ©veloppement. Trois clics pour charger un GEDCOM reprĂ©sentent des centaines d’heures de programmation.

Sur le plan humain : L’art interactif crĂ©e des liens uniques entre crĂ©ateur et public. Chaque utilisateur devient co-crĂ©ateur de sa propre expĂ©rience.

Ascendance dĂ©montre qu’il est possible de repenser les frontiĂšres entre composition, programmation et expĂ©rience utilisateur. Cette Ɠuvre hybride ouvre de nouvelles perspectives pour l’art sonore du XXIe siĂšcle, dans la lignĂ©e des innovations de Xenakis qui transformait dĂ©jĂ  les mathĂ©matiques en musique.


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