Trois semaines aprĂšs le lancement d'Ascendance, il est temps de lever le voile sur les coulisses de cette crĂ©ation. Comment transforme-t-on une idĂ©e artistique en Ćuvre interactive ? Retour sur un processus crĂ©atif qui mĂȘle composition Ă©lectroacoustique et dĂ©veloppement logiciel.
L’Ă©tincelle crĂ©ative : quand la gĂ©nĂ©alogie rencontre l’acousmatique
L’idĂ©e d'Ascendance est nĂ©e d’une observation simple : nos arbres gĂ©nĂ©alogiques ressemblent Ă des partitions. Chaque branche Ă©voque une ligne mĂ©lodique, chaque gĂ©nĂ©ration suggĂšre une tessiture, chaque ancĂȘtre porte en lui une histoire sonore unique.
Cette rĂ©vĂ©lation s’est imposĂ©e lors d’une exploration de mes propres archives familiales. En contemplant les dates de naissance et de dĂ©cĂšs de mes ancĂȘtres, j’entendais dĂ©jĂ rĂ©sonner les cloches, les chĆurs et les trompettes qui allaient devenir les objets sonores fondamentaux de l’Ćuvre.
Le défi technique : faire dialoguer GEDCOM et audio
Premier obstacle majeur : comment faire “parler” un fichier GEDCOM ? Ces fichiers de gĂ©nĂ©alogie contiennent une mine d’informations, mais dans un format purement textuel. Il fallait crĂ©er un parseur capable d’extraire les donnĂ©es pertinentes et de les transformer en paramĂštres musicaux.
Qu’est-ce qu’un parseur ?
Un parseur (de l’anglais “parser”) est un programme informatique qui analyse une chaĂźne de caractĂšres et la dĂ©compose en Ă©lĂ©ments comprĂ©hensibles par la machine. Ătymologiquement, le terme vient du latin “pars” (partie) : le parseur identifie les diffĂ©rentes parties d’un texte selon des rĂšgles prĂ©cises.
Dans le contexte d'Ascendance, mon parseur GEDCOM doit :
- Identifier chaque individu dans l’arbre gĂ©nĂ©alogique
- Extraire ses dates de naissance et de décÚs
- Comprendre les liens de parenté
- Convertir ces informations en coordonnées spatiales et temporelles pour la composition
Le parallĂšle avec Xenakis et la musique stochastique
Cette approche rappelle les travaux rĂ©volutionnaires d’Iannis Xenakis dans les annĂ©es 1950. Le compositeur grec utilisait les mathĂ©matiques stochastiques - basĂ©es sur le calcul des probabilitĂ©s - pour transformer des donnĂ©es abstraites en matĂ©riau musical concret.
Xenakis transformait :
- Les lois de la physique (cinétique des gaz, chaßnes de Markov) en rÚgles compositionnelles
- Les phénomÚnes naturels (chant des cigales, manifestations de foule) en masses sonores
- Les équations probabilistes en événements musicaux
Dans Ascendance, je transforme :
- Les données généalogiques en objets sonores spatialisés
- Les liens familiaux en relations harmoniques
- Les dates historiques en progressions temporelles
Comme Xenakis qui “parsait” les phĂ©nomĂšnes naturels pour en extraire des lois compositionnelles, mon parseur GEDCOM extrait la structure musicale cachĂ©e dans nos histoires familiales.
L’architecture sonore : trois univers, trois esthĂ©tiques
Ascendance se structure en trois mouvements distincts, chacun nécessitant une approche compositionnelle spécifique :
Le PrĂ©chauffage : voyage dans l’histoire musicale
DĂ©fi artistique : Comment reprĂ©senter le passage du temps historique par la musique ? J’ai choisi de superposer des Ă©chantillons d’Ă©poques diffĂ©rentes - Pierre Henry, LĂ©o Delibes, chant grĂ©gorien, musique antique - dans un ordre alĂ©atoire. Cette cacophonie contrĂŽlĂ©e prĂ©pare l’auditeur au voyage temporel qui l’attend.
Le Voyage aller : chaque ancĂȘtre, une signature sonore
Innovation technique : Chaque ancĂȘtre gĂ©nĂšre automatiquement trois objets sonores symboliques. Les dates de naissance dĂ©clenchent des trompettes, les pĂ©riodes de vie activent des chĆurs, les dates de dĂ©cĂšs font rĂ©sonner des cloches. La spatialisation quadriphonique permet de ne percevoir que les ancĂȘtres “proches” dans l’arbre.
Le Voyage retour : l’avalanche temporelle
Choix esthĂ©tique radical : Abandonner la mĂ©lodie individuelle pour une texture globale descendante. Cette “avalanche chromatique” symbolise la cascade des gĂ©nĂ©rations, crĂ©ant un effet dramatique saisissant.
Les défis de la spatialisation interactive
ProblĂšme complexe : Comment naviguer dans un espace sonore trop vaste pour ĂȘtre apprĂ©hendĂ© globalement ? La solution rĂ©sidait dans la crĂ©ation d’un “horizon sonore” - seuls les ancĂȘtres dans un rayon de 4 gĂ©nĂ©rations restent audibles.
Cette limitation technique devient un choix artistique : elle mime notre perception naturelle de l’histoire familiale, oĂč seuls les ancĂȘtres “proches” nous sont vraiment accessibles.
L’Ă©volution harmonique : le comma comme guide temporel
DĂ©couverte compositionnelle : PlutĂŽt qu’une progression par demi-tons (trop brutale), j’ai optĂ© pour une montĂ©e par commas (neuviĂšme de ton). Ce micro-intervalle crĂ©e une progression harmonique subtile qui accompagne l’exploration gĂ©nĂ©alogique sans la dominer.
Chaque gĂ©nĂ©ration remontĂ©e Ă©lĂšve lĂ©gĂšrement la hauteur gĂ©nĂ©rale, crĂ©ant une sensation d’Ă©lĂ©vation spirituelle vers les origines.
Les outils de création : entre tradition et innovation
Palette logicielle :
- Ardour : SĂ©quenceur principal pour l’assemblage et le mixage multicanal
- Pure Data : Programmation des algorithmes musicaux et traitement temps réel
- Godot Engine : Moteur de jeu pour l’interactivitĂ© et l’interface
- BibliothÚques audio personnalisées : Objets sonores composés spécifiquement pour le projet
- Scripts de parsing GEDCOM : DĂ©veloppĂ©s sur mesure pour l’analyse gĂ©nĂ©alogique
Pure Data joue un rĂŽle central dans mes crĂ©ations. Ce langage de programmation visuelle me permet de dĂ©velopper les algorithmes musicaux complexes qui transforment les donnĂ©es gĂ©nĂ©alogiques en objets sonores. Chaque ancĂȘtre, chaque date, chaque lien familial passe par des patches Pure Data qui calculent en temps rĂ©el les paramĂštres de spatialisation, de hauteur et de timbre.
Les retours d’expĂ©rience : quand l’art rencontre son public
Depuis le lancement, les retours rĂ©vĂšlent des usages inattendus. Certains utilisateurs explorent Ascendance comme outil de mĂ©ditation familiale, d’autres y trouvent une nouvelle façon d’apprĂ©hender leur hĂ©ritage. Cette diversitĂ© d’approches confirme la richesse du medium interactif.
Témoignages marquants :
- “J’ai enfin ‘entendu’ mon arriĂšre-grand-pĂšre”
- “Une expĂ©rience bouleversante qui donne une dimension sonore Ă ma gĂ©nĂ©alogie”
- “Plus qu’un jeu, c’est un voyage intĂ©rieur”
Vers de nouveaux horizons créatifs
Ascendance ouvre la voie Ă d’autres expĂ©rimentations. L’idĂ©e d’adapter cette approche Ă d’autres types de donnĂ©es - gĂ©ographiques, historiques, scientifiques - germe dĂ©jĂ . Le principe reste le mĂȘme : transformer l’information en expĂ©rience artistique immersive.
Les leçons apprises
Sur le plan artistique : L’interactivitĂ© ne doit jamais dominer la dimension esthĂ©tique. Chaque choix technique doit servir l’intention musicale.
Sur le plan technique : La simplicitĂ© d’usage cache souvent une complexitĂ© de dĂ©veloppement. Trois clics pour charger un GEDCOM reprĂ©sentent des centaines d’heures de programmation.
Sur le plan humain : L’art interactif crĂ©e des liens uniques entre crĂ©ateur et public. Chaque utilisateur devient co-crĂ©ateur de sa propre expĂ©rience.
Ascendance dĂ©montre qu’il est possible de repenser les frontiĂšres entre composition, programmation et expĂ©rience utilisateur. Cette Ćuvre hybride ouvre de nouvelles perspectives pour l’art sonore du XXIe siĂšcle, dans la lignĂ©e des innovations de Xenakis qui transformait dĂ©jĂ les mathĂ©matiques en musique.
Découvrez Ascendance gratuitement sur jcploquin.itch.io/ascendance et explorez votre propre voyage généalogique musical.